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Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...

Ein Thema von Teekeks · begonnen am 6. Dez 2008 · letzter Beitrag vom 9. Dez 2008
 
Teekeks

Registriert seit: 19. Okt 2008
Ort: Dresden
765 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...

  Alt 6. Dez 2008, 13:37
Hi!
Ich programmiere momentan ein kleines 3D-Spiel mit GLScene.
Ich habe ein Problem mit CollisionManager1.Checkcollisions; dort tuhe ich folgendes:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.CollisionManager1Collision(Sender: TObject; object1,
  object2: TGLBaseSceneObject);
begin
  if ((Object1.Name='GLCube1') or (Object2.Name='GLCube1')) then
    gut:=false
  else gut:=true;
end;
aber irgentwie scheint mir als würde
CollisionManager1.Checkcollisions; garnicht aufgerufen werden...

zuweisen tu ich das folgendermaßen:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var col:tglbcollision;
begin
  col:=tglbcollision.Create(GLCube1.Behaviours);
  col.BoundingMode:=cbmCube;
  col.Manager:=CollisionManager1;
  col.Name:='Collision';
  GLCube1.Behaviours.Add(col);
// ab hier unwichtig
//also: ...
end;
Ich habe keinerlei ahnung was hier nicht hinhaut...

[edit] hatte mich verschrieben...
Peter
"Div by zero Error" oder auch: "Es geht auch ohne Signatur!".
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