Ok danke. Ich werde das heute Mittag probieren
Ich dachte ich muss bei Creat_Stream die Länge der Audio Datei schreiben
Musst du ja auch, also die Länge der Audio-
Daten. Aber nicht in Sekunden, sondern in Bytes. Weil die Funktion interessiert nicht, wie lang das Lied ist, sondern wieviel Bytes an Daten es von der Speicheradresse (MemoryStream.Memory = Pointer) lesen soll.