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leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#148

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 2. Mär 2014, 13:44
Jetzt hast du TSpielfeld unter TForm1 deklariert, du musst den Typ aber unter dem Abschnitt Type deklarieren:
Code:
Type
    TForm1 = class(TForm)
        Button1: TButton;
        PaintBox1: TPaintBox;
        Label1: TLabel;
        Button2: TButton;
        lvHighscore: TListView;
        Button3: TButton;
        Label2: TLabel;
        Label3: TLabel;
        end;

    TSpielfeld = array[0..11,0..11] of integer;
ahh ok
nun muss ich nur irgendwie die schiffe auf dem spielfeld anzeigen /:
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