Lässt erst mal ein wenig Hoffnung aufkommen
Wobei ich festgestellt habe, dass bei einem 16x16 großen 32-Bit-Bitmap auch dies dort stehen kann:
Code:
Glyph.Data = {
36080000...
(der Bitmap-Stream ist dann auch 2102 Byte groß)
also, statt dem
Code:
Glyph.Data = {
36040000...
Anscheinend können 32-Bit-Bitmaps, 16x16 Size auch unterschiedlichen Speicherbedarf annehmen, dachte die wären bei gleichem Ausmaß und Bit-Tiefe immer gleich groß.