Nein, Größenangaben können das m.E. nicht sein.
Ein 16x16 großes 24-Bit-Bitmap hat z.B. diese 4 Bytes als "Komponentenheader":
Code:
Glyph.Data = {
36030000...
Ein 16x16 großes 32-Bit-Bitmap hat z.B. diese 4 Bytes als Header:
Code:
Glyph.Data = {
36040000...
Ein 24x24 großes 24-Bit-Bitmap hat z.B. diese 4 Bytes als Header:
Code:
Glyph.Data = {
F6060000...