Das Spiel ist ziemlich banal...
Ich hab's vor kurzem auch geproggt (ohne dieses Projekt zu kennen und aufgrund der Idee von ein paar Kumpels, die mir erklärt haben dass das Spiel aus irgendeinem Grund aus den Stores genommen wurden (man merkt: ich besitze kein Smartphones))
Nimm dir ne firemonkey Anwendung und hau einfach ein Image rein. Baust ein paar Klassen zusammen. Und bewegst das Zeug, Lücken per random und gezeichnet wird auf eine bufferbitmap per canvas.
Opengl ist nicht zu empfehlen, weil es nicht so einfach konverteirbar ist. Außerdem soll fmx schon eine 3D hardwarebeschleunigung sein
Das Spiel hat mich eigentlich nur wegen des highscores und mehrspieler-Modus und den dazugehörigen Servern so viel zeit gekostet (2 Wochen), womit ich 12tage länger gebraucht habe als der progger von Flappy Bird.
MfG
Puke