Guten Abend,
nachdem ich heute auf
Flappy Firemonkey gestoßen bin, war ich erstaunt, was mit einem recht primitiven 500 Zeiler möglich ist.
Das Spiel hat zwar noch ein paar Verbesserungsmöglichkeiten, aber unterm Strich muss man sagen, dass es wirklich nett aussieht und die Performance auch akzeptabel ist.
Jetzt würde mich interessieren, wie man das Ganze in Professionell umsetzt. Ein Timer, der alle 33 ms ein paar Bitmaps rumschiebt, genügt für dieses Spiel vielleicht, ist aber nicht gerade die feine englische Art.
Ich hätte spontan an
OpenGL gedacht, doch kenne mich mit der Spieleentwicklung noch kein Stück aus, deshalb die Frage an Euch: Wie würde man hier vorgehen?
Viele Grüße
Croco