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AW: RandomRange() oder Random() beim Bewegen einer Komponente
24. Feb 2014, 14:16
Wenn ich an das originale Pong zurückdenke (ich bin so alt, dass ich das noch kenne), dann war der Winkel von der Aufprallposition auf dem Schläger abhängig: je weiter außen, desto steiler.
Detlef "Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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