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Double über Netzwerk senden!

Ein Thema von Maximus · begonnen am 28. Nov 2003 · letzter Beitrag vom 28. Nov 2003
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Maximus

Registriert seit: 26. Okt 2003
169 Beiträge
 
#1

Double über Netzwerk senden!

  Alt 28. Nov 2003, 13:15
Ich möchte, für ein Netzwerk Spiel eine Koordinate Y (ist ja vom Typ Double soviel ich weiß) mit den Indy Komponenten (ClientSocket <-> ServerSocket) versenden

Ich sende es so(an Client):
ServerSocket1.Socket.Connections[0].sendtext(FLoattoStr(Player.Y));

Der gesendete Text wird dan mit ReceiveText im onread wieder abgerufen.

Nun setzt ich die Koordinate für den Player: Player.Y := StrtoFloat(ReceiveText);

Wenn ich es aber nun ausprobier, und eine Taste drücke um den Y wert des Players im Server zu verändern und dann die veränderung an den Client schicke kommt dort eine Fehlermeldung:
'eine lange Zahl mit vielen Kommas' is not a valid floating point value


--> was mach ich falsch? -> Oder kann man den Inhalt einer Variable vom Typ Double direkt senden ohne es in ein String umzuwandeln?
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Benutzerbild von Mirilin
Mirilin

Registriert seit: 21. Dez 2002
Ort: Lenzburg
861 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#2

Re: Double über Netzwerk senden!

  Alt 28. Nov 2003, 13:21


Wenn Player vom Typ TPoint ist, dann dürftest du mit Player.Y := StrToFloat(weissichwass) Probleme kriegen, da TPoint etwa so aussieht

Delphi-Quellcode:
TPoint = record
  X : Integer;
  Y : Integer;
end;
Meinses Wissens ist TPoint aus 2Integern aufgebaut.


mfg Tobias
Tobias
Die Physik ist für die Physiker eigentlich viel zu schwer.
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Maximus

Registriert seit: 26. Okt 2003
169 Beiträge
 
#3

Re: Double über Netzwerk senden!

  Alt 28. Nov 2003, 13:26
Player ist so definiert

Delphi-Quellcode:
 TPlayer = class(TImageSprite)
 end;
-> benutze DelphiX
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Maximus

Registriert seit: 26. Okt 2003
169 Beiträge
 
#4

Re: Double über Netzwerk senden!

  Alt 28. Nov 2003, 15:26
Hatte keiner das Problem schonmal? -> Oder weiß wie man so eine Kommazahl übers netzwerk richtig verschickt (abruft)!
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Kamil

Registriert seit: 17. Aug 2002
178 Beiträge
 
#5

Re: Double über Netzwerk senden!

  Alt 28. Nov 2003, 15:29
Du kannst ein double direkt verschicken:
Delphi-Quellcode:
var
  x: double;
begin
  x:=1.2345;
  ClientSocket.Socket.SendBuf(x, sizeof(double));
und auch empfangen:
Delphi-Quellcode:
var
  x: double;
begin
  Socket.ReceiveBuf(x, sizeof(double));
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Maximus

Registriert seit: 26. Okt 2003
169 Beiträge
 
#6

Re: Double über Netzwerk senden!

  Alt 28. Nov 2003, 15:53
irgendwie funktioniert das nicht!

[Error] Constant object cannot be passed as var parameter
<--- die fehlermeldung kommt immer, das er das ->
Spiel.Client.Socket.SendBuf(Gegner.Y, sizeof(Gegner.Y)); nicht akzeptiert.
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Kamil

Registriert seit: 17. Aug 2002
178 Beiträge
 
#7

Re: Double über Netzwerk senden!

  Alt 28. Nov 2003, 16:57
dann mach es doch einfach so:
Delphi-Quellcode:
var
  y: double;
begin
  ...
  y:=Gegner.Y;
  Spiel.Client.Socket.SendBuf(y, sizeof(double));
  ...
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