TBitmap.LoadFromResourceName
War es nicht so, daß bei den Bitmap-Resourcen irgendwas mit einem "fehlenden" FileHeader war?
Bei LoadFromStream muß aber die komplette "Datei" vorhanden sein.
PS: LoadLibraryEx + LOAD_LIBRARY_AS_IMAGE_RESOURCE .... läd die
DLL, ohne die Initialisationsroutine auszuführen.