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Sir Rufo

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#7

AW: Objekte bewegen

  Alt 16. Feb 2014, 14:50
Dafür bietet sich ja auch eine generelle Klasse an, die das Bewegen von Controls übernimmt, sonst sieht man irgendwann den Wald vor lauter Bäumen (Timern) nicht mehr
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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