Gut wenn soweit alles geht. Ich arbeite momentan ohne der Forms
Unit, erzeuge mir also das Fenster-
Handle selbst (so wie in den ganzen C++
DirectX Beispielen und Büchern). Ob das jetzt Vor- oder Nachteil mit sich bringt weiß ich nicht. Da ich aber in meinem Fall sowieso auf die Standard-Botschaften Auswertung von Controls etc verzichten WILL hat's für mich in dem Fall eher Vorteile

Ich weiß es auch nicht besser, aber:

Zitat von
MSDN:
Starting with Direct3D 11.1, we recommend not to use CreateSwapChain anymore to create a swap chain. Instead, use CreateSwapChainForHwnd, CreateSwapChainForCoreWindow, or CreateSwapChainForComposition depending on how you want to create the swap chain

Ich finde in der
MSDN gar keine Beispiele mehr, die IDXGIFactory::CreateSwapChain verwenden??