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TiGü

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#12

AW: Header Übersetzung DirectX 11.1 und Direct2D 1.1

  Alt 12. Feb 2014, 16:09
Gut wenn soweit alles geht. Ich arbeite momentan ohne der Forms Unit, erzeuge mir also das Fenster-Handle selbst (so wie in den ganzen C++ DirectX Beispielen und Büchern). Ob das jetzt Vor- oder Nachteil mit sich bringt weiß ich nicht. Da ich aber in meinem Fall sowieso auf die Standard-Botschaften Auswertung von Controls etc verzichten WILL hat's für mich in dem Fall eher Vorteile
Ich weiß es auch nicht besser, aber:

Zitat von MSDN:
Starting with Direct3D 11.1, we recommend not to use CreateSwapChain anymore to create a swap chain. Instead, use CreateSwapChainForHwnd, CreateSwapChainForCoreWindow, or CreateSwapChainForComposition depending on how you want to create the swap chain
Ich finde in der MSDN gar keine Beispiele mehr, die IDXGIFactory::CreateSwapChain verwenden??
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