DXGI 1.2 geht in meiner VM (siehe Anhang).
Jedoch muss ich explizit in der VM den DriverType auf WARP setzen, weil der Versuch eines Hardware Drivers eine Floating Point
Exception im 64-Bit Build auslöst.
Unter 32-Bit in der VM kann er sogar einen Hardware-Driver Device erstellen?!
Der Anwendungsfall wäre halt nur IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd().
Hehe, ja Windows und VM
Gut wenn soweit alles geht. Ich arbeite momentan ohne der Forms
Unit, erzeuge mir also das Fenster-
Handle selbst (so wie in den ganzen C++
DirectX Beispielen und Büchern). Ob das jetzt Vor- oder Nachteil mit sich bringt weiß ich nicht. Da ich aber in meinem Fall sowieso auf die Standard-Botschaften Auswertung von Controls etc verzichten WILL hat's für mich in dem Fall eher Vorteile