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Re: [Wie?] Langes Level mit DelphiX realisieren
29. Feb 2004, 21:34
Hallo Dizzy,
wenn du wirklich ein Spiel wie Mario machen willst, dann brauchst du die Bitmaps nicht zu stückeln, denn die Levels bestehen aus ganz vielen Tiles (Kacheln). In dem Fall empfehle ich dir ein TBackgroundSprite zu verwenden.
Damit kannst du ganz breite Levels machen.
Grüße
Seniman
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