Re: Keine Reibung bei Genesis 3D...wie?
29. Feb 2004, 20:36
Ich kenne mich zwar mit Genesis nicht aus, aber daß man langsamer wird hat nix mit Reibung zu tun, sondern mit dem Bewegungsvektor. Wenn die Vektorkomponente orthogonal zur Wand nunmal subtrahiert wird, damit man nicht durch die Wand geht, ist der Betrag des vektors geringer, ergo Geschwindigkeit langsamer.
Wenn es in Genesis möglich ist, kannst du bei Kontakt mit der Wand den Vektor nachträglich ändern, und zwar auf den ursprünglichen Betrag, aber in einer Richtung parallel zur Wand, dann dreht sich die Person (evtl - wie gesagt ich kenne Genesis nicht) auch gleich mit und guckt nicht gegen die Wand.
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