Entschuldigt den Doppelpost. Habe etwas mit den
DirectX Transformationsmatrizen rumgespielt und da sind 2 Funktionen bei, die genau das können, was ich benötige.
Mit
D3DXMatrixTransformation2D kann man Rotation und Skalierung festlegen (beliebig oft). Und mit
D3DXVec3Transform kann ich dann einen konkreten Punkt durch die Matrix transformieren.
Letztere Funktion schaffe ich wohl selbst zu implementieren, aber was D3DXMatrixTransformation2D hinter den Kulissen macht, ist mir nicht ganz klar. Wäre hier über jede Info dankbar