Ich erkläre das mal vereinfacht - fast jede Komponente hat die Eigenschaft Visible. Ist sie True, wird sie angezeigt, ist sie False, nicht. Im Grunde will ich das auch für eine Bitmap.
Du bist mächtig auf dem Holzweg und findest nicht mehr zurück.
Ein
TBitmap
ist eine Repräsentation von Bildpunkten im Speicher.
Zum Anzeigen wird entweder ein
TImage
oder eine
TPaintBox
benützt.
TImage und TPaintbox sind
Controls (visuelle Steuerelemente).
Alles was kein Control ist hat prinzipiell keinen direkten Einfluss auf das was auf dem Bildschirm zu sehen ist.
Komm doch endlich mal auf den Punkt um was es geht.
Soll es ein Spiel werden mit mehreren Bitmaps die sich überlagern?
Benötigst du
Sprites?