Wenn man unter
OpenGL eine Ausgabe drehen würde wäre mir nur unklar, ob man später Mausereignisse direkt auf die das Ergebnis der gedrehten Region umrechnen kann.
Das Umrechnen geht auf jeden Fall. Man könnte vermutlich die selbe Transformationsmatrix, die man zum Rotieren verwendet hat, auch benutzen, um die Koordinaten umzurechnen. Sobald man aber gedrehte (oder in irgendeiner Form nicht rechteckige) Controls unterstützen will, muss man ggfls. mit etwas aufwändigeren Hit Detection Funktionen arbeiten.
Wenn man den Anhang betrachtet, könnte man im ersten Falle ja einfach
BoundsRect.Contains(ClickPoint)
verwenden, um zu prüfen, ob das Control "getroffen" wurde. Im zweiten Falle sieht das schon anders aus, da das BoundsRect nicht mehr der gezeichneten Darstellung entspricht.