Nur mal am Rande: Transparente Controls bzw. Formulare habe ich jetzt auch mal versucht (normale Grafik, also kein
OpenGL o.ä.).
Für Farbverläufe, Drehungen usw. wäre sicher die Nutzung von
OpenGL o.ä. sinnvoll. Wenn man unter
OpenGL eine Ausgabe drehen würde wäre mir nur unklar, ob man später Mausereignisse direkt auf die das Ergebnis der gedrehten Region umrechnen kann.
Kann es sein, dass SDL so etwas unterstützt?