Mein 2D
GUI auf
DirectX" mit animierter Maus, Labels, Checkbox, Combobox und Button, welches ein 2D
GUI im 3D Adressraum für mein Spiel rendert ist nur 1200 Zeilen lang. Es erhebt zwar nicht den Anspruch an die Funktionalität der
VCL, aber funktioniert.
Da unterscheiden sich wohl einfach unsere Anforderungen. Bei mir ist der Renderer (Abstrakte Klassen + konkreter
DirectX Renderer) alleine halt schon über 1500 Zeilen lang. Beinhaltet allerdings auch noch Funktionen zum Zeichnen von Icons / Grafiken und hat einen gewissen Overhead, der dem abstrakten Konzept geschuldet ist.
Grundklassen wie "TDXComponent" und "TDXControl" fallen nochmal mit 2200 Zeilen ins Gewicht. Dazu muss ich allerdings sagen, dass ich bestimmte (umfangreichere) Funktionalitäten der
VCL (wie z.b. Aligning) durchaus nachgebaut habe.