Von 3D würde ich dir abraten. Ich bastele selbst momentan an einem eigenen
GUI Framework, welches sich neben
GDI+ auch per
DirectX und
OpenGL rendern lassen soll. Das Projekt ist schon recht fortgeschritten und das Grundgerüst inklusive Standardcontrols (Form, Button, Label, PageControl, etc.) funktioniert schon sehr gut.
Bisher ist nur der
DirectX Renderer implementiert und bereits für reine 2D Darstellung (primär gefüllte und nicht-gefüllte Rechtecke und Grafiken / Icons) ist der Aufwand schon enorm hoch (mehrere 1000 Zeilen Code). An kreisförmige Objekte oder sonstige nicht rectanguläre Polygone möchte ich im Moment noch gar nicht denken.
Wenn du doch kleine 3D Effekte haben willst (z.b. beim Click auf einen Button), kannst du das wunderbar durch Farbänderungen vortäuschen, ohne dass deine Engine im Hintergrund mit irgendwelchen 3D Matrizen und unterschiedlichen Z Werten hantieren muss.