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Nonsense

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Delphi 5 Standard
 
#3

Re: [Wie?] Langes Level mit DelphiX realisieren

  Alt 29. Feb 2004, 10:47
Jupp, sehe ich genauso. Du hast eine Level-Datei die du in einzelne Stücke unterteilst. Darin stehen Position, Größe und Texture der Objekte bzw. Sprites. Jetzt muss du nur noch nachladen, die Überprüfung kannst du ja von der aktuellen Position der Spielfigur abhängig machen.
Sollte kein großes Problem darstellen.
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