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Popov
(Gast)

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#45

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 15. Jan 2014, 15:09
Bei der Diskussion stellt sich die Frage auf was die Engine später können soll. Denn aus eigener Erfahrung weiß ich, dass für ein Game wie Space Invaders keine besondere Mühe machen muss. Früher vielleicht, aber die heutigen Rechner bügeln das alles aus. Die 1000 kleine Bitmaps kriege ich locker über die Canvas bewegt, ohne das es flackert.

Anders sieht es aus wenn man etwas anspruchsvolles machen will. Dann muss man alles was unnötig ist ausklammern. Deshalb die Frage - was soll die Engine später können.
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