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Popov
(Gast)

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#48

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 13. Jan 2014, 02:12
Wobei ich mir schon vorhin überlegt habe wozu überhaupt ein Array nötig ist. Man kann genauso gut 10 Arrays für 10 Schiffe erstellen, die Größe entspricht der Länge der Schiffe, Typ TPoint. Die Koordinate wo sich die Schiffe befinden (bzw. jedes Teil des Schiffes) ist nicht in dem Feld vermerkt, sondern in TPoints des Schiff-Arrays, z. B. var Kreuzer1: array[1..5] of TPoint; . Schießt der Gegner, prüft man nicht das Feld, sondern geht alle Schiffe durch und prüft auf Treffer.

So würde ich das angehen, weil am einfachsten. Aber das ist nicht die klassische Methode und ich weiß nicht was der Lehrer sehen will.
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