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Delphi 10 Seattle Enterprise
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AW: Schiffe versenken programmieren
12. Jan 2014, 19:33
Indem man das Problem analysiert und dabei z.B. feststellt, dass jedes Zelle in dem Spielfeld 4 Zustände annehmen kann.
Bei einem Schuss auf ein Feld wird der Status des Felds verändert und bei einem Treffer werden die Nachbarzellen untersucht, ob das Schiff versenkt wurde.
Sind nach dem Schuss (mit einem Treffer) keine Felder mehr mit dem Status Schiff vorhanden, dann ist das Spiel beendet.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
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