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TForm1

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FreePascal / Lazarus
 
#21

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 12. Jan 2014, 16:54
Ich würde mir vielleicht erst mal dieses Tutorial hier anschauen, ist zwar kein Schiffe versenken, aber von der Grundart (Spielfeld usw.) sehr ähnlich. Dabei lernt man auch gleich die grundsätzliche Verwendung von Bitmaps und wie man darauf zeichnet. Das ist zwar deutlich umständlicher, aber dafür ist der Lerneffekt größer . Danach kannst Du ja versuchen das Konzept soweit auf dein Konzept zu übertragen.
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