AW: 8Bit Game Engine
12. Jan 2014, 03:13
@milos
Ich hab früher für den C64 etliche Games programmiert. Wenn du ein Engine in der Richtung programmieren willst, dann mach es nicht zu gut. Laß es einfach sein. Auf der anderen Seite auch nicht zu einfach. Es hat keinen Grund die billigen Grafik von damals zu simulieren. Was aber - um mal bei dem C64 zu bleiben - der C64'er besonderes hatte, das waren Sprites. Das war der Unterschied. Man musste sich nicht einen abmühen und um Dublebuffer kümmern um paar Objekte auf dem Bildschirm zu bewegen, man hat dem Sprite ein Bild zugewiesen und musste ihn nur noch auf dem Bildschirm bewegen. Und wenn sich zwei berührten, gab es eine Info.
Mehr hatten die alten Kisten nicht drauf. Der Rest war das Können der Programmierer.
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