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himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#6

AW: screen scrolling (jump n run)

  Alt 11. Jan 2014, 16:46
Du hast doch sowieso eine Kollisionskontrolle eingebaut ... einfach ringsum um das Level eine Mauer bauen.

Oder du merkst dir in einer Variable wie groß das Level ist ... du weißt jwa, beim Befüllen wo die letzen Elemente im Level liegen.
Man kann auch alle Controls in der ScrollBox durchlaufen und sich die kleinsten und größten Positionen auslesen.
Neuste Erkenntnis:
Seit Pos einen dritten Parameter hat,
wird PoSex im Delphi viel seltener praktiziert.
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