Du hast doch sowieso eine Kollisionskontrolle eingebaut ... einfach ringsum um das Level eine Mauer bauen.
Oder du merkst dir in einer Variable wie groß das Level ist ... du weißt jwa, beim Befüllen wo die letzen Elemente im Level liegen.
Man kann auch alle Controls in der ScrollBox durchlaufen und sich die kleinsten und größten Positionen auslesen.