Also wenn ich
die Doku zur einfachen DLL-Version richtig verstehe, funktioniert das ganze bei der
DLL Version so:
- Threadstart
AtmoInitialize + AtmoCreateTransferBuffers
- Benutzung
AtmoLockTransferBuffer um den Pointer auf den Buffer zu holen, AtmoSendPixelData zum Senden
- Threadende
AtmoFinalize(1)
Bei dir erzeugst du jedes mal den Buffer neu. Aber warum sollte das bei Verwendung von
COM notwendig sein? Dazu habe ich allerdings keine Doku gefunden.