Registriert seit: 19. Mai 2006
570 Beiträge
Delphi XE3 Professional
|
AW: Firemonkey - Inhalte von TLayer3D als Bild speichern - Wie?
22. Nov 2013, 17:52
Meinst Du mit Textobjekt ein TText3D? Falls Ja: Versuch lieber ein normales TLabel-Objekt. Der Buffer enthält alle 2D-Unterobjekte von TLayer3D, die dann als Textur während des eigentlichen Renderprozesses auf ein einfaches Rechteck gelegt werden. Alle 3D-Unterobjekte werden separat gerendet und das führt mit PaintToBitmap momentan leider nicht zum gewünschten Ergebnis.
|