Hi,
Ich habe eine Alphamaske als TBitmap, wobei alles bis auf den Alphawert 0 ist. Nun möchte ich diese Alphamaske mit einer Farbe versehen, ohne die Bitmap erneut mit TAccessMap read/write zu öffnen und oder eine extra Bitmap zu erstellen. Geht das irgendwie? Bei
OpenGL kann ich ja
via glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); glColor4F(r, g, b, a); das ganze tätigen, bei Firemonkey weiß ich aber nicht wie man das macht.
Peter