Die Zeitangaben basieren auf der maximalen Texturgröße der Hardware.
Die Zeitangabe ist nicht messbar langsamer egal ob ich mit Factor 1, 2 oder 2,5 Rechne...
Jeweils Factor*ScreenFactor oben drauf...
Wenn ich also jedes IMG in drei Auflösungen hin legen will dann so?
BMP := Image1.MultiResBitmap.Bitmaps[0]; // 1x ohne Retina
BMP := Image1.MultiResBitmap.Bitmaps[1]; // 2x mit Retina
BMP := Image1.MultiResBitmap.Bitmaps[2]; // 4x für Zoom?
Richtig?
Mavarik