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DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#21

AW: Ballspiel(Pongähnlich)

  Alt 6. Nov 2013, 22:46
Nö, das hast Du eben nicht gemacht. Setz doch übrigens bitte künftig Delphi-Tags, das ist die Schaltfläche mit dem Helm im Beitragseditor, dann wird das auch schön formatiert. Ich mach das hier mal, dann sieht das so aus:
Delphi-Quellcode:
begin
  Shape1.Left:= Shape1.Left+VersatzX;
  Shape1.Top:= Shape1.Top+VersatzY;
  if (0 >= self.Shape1.Left) or
    (self.Shape1.Left >= self.Width - self.Shape1.width) then
    VersatzX := -VersatzX
end;

(* Das hier steht nun frei im Raum, damit kann der Compiler nichts anfangen *)
var
  X: integer;
begin
  X := VersatzX;
  if X < 0 then //Ball bewegt sich nach links
    begin
      if Shape1.Left < -X then
        X := - Shape1.Left;
    end
  else //Ball bewegt sich nach rechts
    begin
      if ClientWidth < (Shape1.Left + Shape1.Width + X) then
        X := ClientWidth - (Shape1.Left + Shape1.Width);
    end;
  Shape1.Left:= Shape1.Left + X;
  (* Hier dann noch dasselbe für die Y-Achse, die Kollisionskontrolle und ggf. das Umdrehen des Vorzeichens *)
end;
Richtig wäre gewesen:
Delphi-Quellcode:
procedure TDeinForm.DasWasDemTimerZugewiesenIst(Sender: TObject);
var
  X: integer;
begin
  X := VersatzX;
  if X < 0 then //Ball bewegt sich nach links
    begin
      if Shape1.Left < -X then
        X := - Shape1.Left;
    end
  else //Ball bewegt sich nach rechts
    begin
      if ClientWidth < (Shape1.Left + Shape1.Width + X) then
        X := ClientWidth - (Shape1.Left + Shape1.Width);
    end;
  Shape1.Left:= Shape1.Left + X;
  (* Hier dann noch dasselbe für die Y-Achse, die Kollisionskontrolle und ggf. das Umdrehen des Vorzeichens *)
end;
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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