Thema: iOS Bitmap-Performance

Einzelnen Beitrag anzeigen

blackfin
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: Bitmap-Performance

  Alt 6. Nov 2013, 15:46
Zur Texturengröße:
Du solltest vorher ermitteln, welche maximale Texturengröße das jeweilige Device überhaupt unterstützt.

Das geht z.B. mit:
Code:
 glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &txSize);
Texturen über 2048x2048 sind aber generell für jedes mobile Gerät schon "mächtig" groß, vor ein paar Jahren war das sogar auf PCs noch das Maximum für die meisten Grafikkarten
  Mit Zitat antworten Zitat