Ich habe festgestellt, dass die Zuweisung von Bitmaps mit einem
OpenGL-Canvas unter iOS auf einem physikalischen Gerät extrem lange dauert - bis zu 5 s. Ausserdem bleiben Bitmaps mit Dimensionen > 2048*2048 (iPhone) bzw. 4096x4096 (iPad) leer.
Also habe ich Software-Rendering eingeschaltet. Und siehe da, es ward Licht und 30x schneller als mit
OpenGL. Ich war schon soweit dass ich meine App updaten wollte, da habe ich das IPhone mal gedreht: Absturz.
Ich habe jetzt also zwei Möglichkeiten:
- Ich lasse die app wie sie ist. Lahm und reaktionsträge. Aber sie stürzt nicht ab.
- Ich nehme die beschleuinigte Version und riskiere Abstürze oder verbiete die Drehung.
Zu was würdet Ihr mir raten?
(Option 3: Warten auf QC-Behebung ist unrealistisch)