Ah, ok? Ich hatte nur mal was von einem TDirect2DCanvas (oder so ähnlich) mitbekommen, was dann ja auf Mobilgeräten nicht gehen würde, weil es da kein
DirectX gibt...
Genau das kann man für
VCL Controls nutzen, muss man aber nicht.
FireMonkey hingegen ist immer hardwarebeschleunigt (zumindest mit den mitgelieferten Controls), weshalb eine GPU mit zu den Anforderungen für FireMonkey Apps gehört. Das gilt auch für Canvas. Mit
DirectX hat das aber in der Tat nichts zu tun.