Auf jeden Fall etwas nehmen, was auf
OpenGL ES aufsetzt (Also nicht Canvas – es sei denn, das ist unter Firemonkey jetzt irgendwie plötzlich hardwarebeschleunigt). Mit der CPU zu rendern wird auf Mobilgeräten sonst garantiert zur Ruckelpartie...
Oder direkt
OpenGL ES verwenden. Eine Engine, um ein Tileset und ein paar Sprites zu rendern, sollte eigentlich schnell geschrieben sein. Schwierig wird es höchstens, falls du eine Text-Ausgabe brauchst...