Hallo
Ich programmiere nun schon soooo lange und dachte mir, ich könnte nun endlich mal ein Spiel programmieren.
Jedoch hatte ich nie vor für den Computer eins zu machen sondern für Android/iOS.
Ich habe leider keine Engine für Android bzw. iOS gefunden, die unter FireMonkey läuft also dachte ich mir, dass ich das mit Canvas lösen könnte und meine eigene Mobile GameEngine schreibe. Nun wollte ich fragen ob ihr wisst, ob die Perforamnce bei Canvas dafür reichen sollte 20-40 Bilder pro Sekunde zu zeichnen. Ich habe einige Tests gemacht unter Windows gemacht, die jedoch alle sehr minimal waren, jedoch funktioniert es einigermassen gut.
Oder gibt es auch bessere möglichkeiten? Mein Ziel wäre es 2D Spiele zu machen.
MfG