Wie kann ich
GDI und OGL so im einklang bringen das ich
AV's bedingt
durch die Asynchronisation verhindern kann?
Wenn ich im resize meinen buffer verändere auf die neuen ausmaße aber
gleichzeitig im renderevent auf diesen zugreife dann krachts.
Ok ich verhindere den
AV indem ich die kritischen stellen mit einer CriticalSection umgebe
ist eine lösung aber keine auf dauer.
Ist eine synchronisierung überhaupt möglich?
Ich kann den Buffer nicht sperren da er mit
GDI Mitteln erstellt wird. (CreateDIBSection)
Es gäbe eine alternative gdipBitmapLockBits. Dadurch würde sich meine lib aber um 400KB vergrößern
da ich dann
GDI+ einbinden müßte nur wegen zwei Funktionen.
gruss