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Acuaplano

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#3

AW: [Andorra 2D] Masken bei Texturen - Seltsamer Bug

  Alt 14. Okt 2013, 15:23
Auch wenn hier bis jetzt niemand geantwortet hat, ich schreib hier mal trotzdem hin, was ich rausbekommen hab. Könnte ja mal interessant für andere werden...
Der (Denk-)Fehler lag schon ganz am Anfang bei der Erstellung des Objekts.
Delphi-Quellcode:
With TestTile do
    begin
      Image := AdImageList1.Find('EmptyTile'); // <-----
      X := 200;
      Y := 200;
      Z := 50004;
    end;
Hier wird nämlich keine Kopie, sondern nur ein Zeiger weitergegeben, weshalb man die Textur aller Objekte gleich mitverändert.
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