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AW: Bild von IP-Webcam auslesen
2. Okt 2013, 16:31
Sooo,
noch ein bissl Fehlerbehandlung mit rein und versucht die Header mit auszuwerten, dazu vorher jeweils erstmal den kompletten Header einlesen.
Die Header werden auch an die Events mit übergeben, damit dort notfalls drauf reagiert werden könnte.
Wie sieht dein Code denn nun aus?
Ach ja, content-length muß natürlich nicht immer der letzte Headereintrag sein, kurz vor dem DataStream.
Der DataStream fängt aber nach der Leerzeile an, bzw. es fängt abwechselnd, nach der Leerzeile, der Header an.
(da du ja nach dem content-length versuchst das Bild zu laden)
Für dich eventuell besser, wenn du die Events nicht via Synchronize im Hauptthread ausführst.
So könntest du mehrere Threads (je Kamera Einen) parallel laufen lassen, in deinem Service, ohne daß die sich gegenseitig ausbremsen.
Ach ja, das Flackern kommt vom TImage, welches da wohl irgendwelche Problemchen hat.
Im Code zeichne ich daher aktuell das Jpeg auf eine TPaintBox.
Je größer das TImage, um so eher und stärker flackert es.
Mit Self.DoubleBuffered läßt es sich etwas eindämmen.
Das TImage selber hat kein DoubleBuffered, da es sich auf dem Canvas seines Owners zeichnet. Und mit einem TPanel+DoubleBuffered dazwischen war auch nichts zu machen.
$2B or not $2B
Geändert von himitsu ( 2. Okt 2013 um 21:51 Uhr)
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