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[Game]2.6D[Updated:22.04.09]

Ein Thema von Custom · begonnen am 25. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 28. Dez 2009
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Seite 13 von 13   « Erste     3111213   
Krümelmonster

Registriert seit: 12. Feb 2008
12 Beiträge
 
#1

Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

  Alt 18. Mai 2009, 16:32
Mir ist aufgefallen, dass wenn man so ein Gebläse-Dings erstellt, und dann eine neue Map lädt, dann bleiben die Gebläse.
Auch ist bei mir das Lade-Menü immer im Hintergrund und zeigt sich nur, wenn ich den Taskmanager öffne. Es wär mmn. besser, wenn du das auch Ingame machen würdest.
Aber ansonsten machts schon wirklich Spaß
"Fische sehen erstaunlicherweiße wie Fische aus" Ponder Stibbons, Unsichtbare Universität von Ankh-Morpork
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Custom

Registriert seit: 18. Aug 2007
Ort: Mainz
203 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#2

Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

  Alt 18. Mai 2009, 17:09
@ Wolken: stimmt jetzt fällt mir auch ein was ich vergessen hab' - *schuld verscheib* wenn ich hier immer so gedrungen werde? was soll ich denn machen?
@AntiAliasing: Könnte ich mal als Option einbauen - gute idee! Allerdings ist es im Screenshot so extrem da früher die Outlines so dick waren!
@Laden: Das wird 100% noch geändert - steht eh auf der To-Do Liste
absoft website

Aktuelles Projekt:
2.6D (Spiel)
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Micha88
(Gast)

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#3

Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

  Alt 28. Dez 2009, 19:52
Zitat:
-Neue Speicher- und Lademethode
Das neue Format der Maps erlaubt es diese schneller zu Laden und zu Speichern
Bei mir läd er zu Anfang trotzdem rund eine Minute
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