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[Game]2.6D[Updated:22.04.09]

Ein Thema von Custom · begonnen am 25. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 28. Dez 2009
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Custom
Registriert seit: 18. Aug 2007
SOOOOOOO
es ist endlich so weit!
nach langer, langer zeit habe ich den recode von "2.6D" endlich soweit fertig, dass er hier präsentiert werden kann ^^
Da sich sicher keine sau (entschuldigung^^) mehr daran erinnern kann worum es sich handelt, werde ich hier mal eine beschreibung zur neuen version preisgeben. Vorher möchte ich aber noch einmal betonen dass es sich um einen komplett neuen code, oder eher ein komplett neues game mit ähnlichem Inhalt handelt.

Zur Beschreibung(+Anleitung):
Das spiel (bis jetzt) weder einen Sinn noch ein Ziel. Der Spieler hat die Möglichkeit an einer aus Blöcken(blox) bestehenden Welt Hand anzulegen, neue "Welten" zu erschaffen(Um eine neue Map zu starten drückt man Shift+N) oder einfach vorgegebene Welten zu erkunden. (Um sich in der Welt fort zu bewegen benutzt man die Tasten W,A,S,D, zum springen die Leertaste. Um einen Block zu erschaffen benutzt man die taste Q. Q+Leertaste=Block Erschaffen. Mit dem Ziffernblock lässt sich die Farbe der Blöcke (im HUD angezeigt) einstellen.).
Das Spiel wird komplett in 3D dargestellt. (Zum umsehen bewegt man die Maus.)
Neu ist nicht nur der komplette code sondern auch die Grafik~Licht und Schatten, sowie Outlines werden jetzt unterstützt. Außer dem bewegt sich die Figur jetzt dynamischer und flüssiger.

So viel erst mal zur Beschreibung. Wer neugierig geworden ist, nichts zutun hat oder einfach mal die neue Version sehen möchte, muss nur noch auf den download link klicken und ab geht's

Verbesserungsvorschläge,Bugs,Meckereien und natürlich Auch Lob sind gerne willkommen.
Wer eine tolle map gebastelt hat kann diese übrigens per druck auf die taste "Ü" speichern udn dann am besten noch hochladen. Die map wird unter einem zufälligen namen im ordner "data/maps" gespeichert, wo alle maps hingehören und gefunden werden können.

Update: 25.12.

Viertel vor sieben am Morgen nach Weihnachten und ich komme auf die Idee ein Update zu 2.6D Hochzuladen. Ich weiß nicht genau was mich dazu anspornt aber ich bin der Meinung, dass der Fortschritt wieder groß genug ist für ein Update. Seht es einfach als mein Weihnachtsgeschenk an die DP Ich hoffe einige werden an den Zahlreichen Änderungen gefallen finden. Um ehrlich zu sein hab ich sie gerade gar nicht alle im Kopf also werde ich einfach mal auflisten was mir so einfällt.
-Gameplay änderungen
Der Spieler hat nun durch "Freerunningelemente" mehr Möglichkeiten sich in der Spielwelt zu bewegen: Für einen Wallglide springe gegen eine Wand. du wirst sie hinuntergleiten. Um einen Wallrun auszuführen springe schräg an eine Wand und laufe sie entlang. Für einen Walljump Drücke die Sprungtaste währen du eine Wand Berührst. Komme in die nähe einer Kante um dich daran festzuhalten. Du kannst diese "Tricks" miteinander Kombinieren um an Orte zu gelangen, die du normalerweise nicht erreichen würdest. Dazu kommt nun auch noch die Möglichkeit zu "grinden". Halte während du in der Luft bist die Zeichnen-Taste (Linke Maustaste) und Vorwärts um Linien zu zeichnen auf denen du grinden kannst. Hältst du nur die Zeichnen-Taste ohne die Vorwärts-Taste zeichnest du Linien in die Luft, Benutzt sie aber nicht also Achtung! Achja, ausserdem ist es jetzt ein Stückchen schwieriger die Flugbahn zu beeinflussen, plane also deine Sprünge.
-Neue Speicher- und Lademethode
Das neue Format der Maps erlaubt es diese schneller zu Laden und zu Speichern. Du kannst im spiel deine Map jederzeit per druck auf die ü-taste speichern - und denk dran: shift + N = neue map Achja und bevor ich es vergesse: jedes mal wenn das Spiel verlassen wird, (was jetzt auch einfach per druck auf escape möglich ist, ) Wird der Momentane stand der Dinge gespeichert. Wenn du also da weitermachen willst wo du aufgehört hast, lade einfach die Map "autosave.map"

So. Ich glaube das war's jetzt wenn nicht editiere ich den beitrag noch einmal. Ich lade jetzt die neue version hoch. ^^
Zwei kleine hinweise noch; erstens: wer das spiel spielt und nicht zurechtkommt liest sich am besten einfach mal den Post hier durch. Ich meine eigentlich nichts vergessen zu haben. Zweitens benötigt das Spiel einen Halbwegs gescheiten PC der es schafft die Grafiken schnell genug zu rendern. Ansonsten kann es zu Fehlern im Spiel kommen.


Update: 24.01.
Für die die es interessiert: Es gibt gute Neuigkeiten! ^^ Ich habe mal wieder ein Update fertig gestellt das vorallem eine wichtige Neuerung mit sich bringt: Ein Menü Eine große Erklärung ist denke ich mal nicht von nöten da sich die Menüpunkte selbst erklären viel Spaß damit.

Update: 20.02.
So und jetzt ist es soweit. Hier ist das versprochene Update und auch dieses mal gibt es wie schon angedeutet ein paar entscheidende Änderungen: Erstens mal gibt es da den neuen Raketenwerfer: (Shift + 4 um einen zu spawnen) mit dem man Auf Blöcke schießen kann und somit türme etc. zum einsturz bringen kann. (Die models davon werden ncohmal überarbeitet) Außer dem gibt es jetzt physikalische Blöcke - einfach mal die Sache mit dem Raketenwerfer ausprobieren An denen muss ich aber noch arbeiten - sie kollidieren bis jetzt nur mit sich selbst und der Welt und die Performance kann auch noch gesteigert werden. Nebenbei hab ich den Figuren noch emotions gegeben die sieht man aber noch nicht. und das Spiel hat jetzt Ton, der ist aber deaktiviert weil der Download jetzt sonst zu groß geworden wäre. Soviel dazu - viel spaß (tschuldigung wenn ich was vergessen hab bin in eile)

Update: 01.03.
Pathfinding. M drücken um ein Testmob zu erstellen und mit X herrufen. Download ist jetzt nur noch über die Website verfügbar. (nich hauen! )

Update: 08.03.
Neues Userinterface (Menüs. Ist noch nicht fertig.)

Update: 22.04.
-Der Raketenwerfer schießt wie ein Raketenwerfer, nicht wie ein Maschinengewehr
-Physikalische Blöcke verschwinden nach einiger Zeit um Performance zu sparen.
-Das mitnehmen von Blöcken per E-Taste funktioniert jetzt besser.
-Das kleine Fenster erscheint nicht mehr wenn man das Spiel startet. Stattdessen werden alle Einstellungen im Optionsmenü im Spiel gemacht.
-Einstellungen werden in einer .ini Datei gespeichert.
-Es gibt einen Titelbildschirm an dem man auswählen kann, ob man einfach nur losspielen, eine bestimmte map laden oder eine neue Map erstellen möchte.

Update: 15.05.
-Wechsel von Tageszeit und Wettersituation
-Stift-Bug behoben

Downloadlink
absoft website

Aktuelles Projekt:
2.6D (Spiel)
 
Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

 
Turbo Delphi für Win32
 
#71
  Alt 17. Jan 2009, 18:45
Bau es doch einfach ein und lass den Benutzer in den Optionen wählen, ob er es will oder nicht.

Das ist doch eine der Grundregeln für Anwendungen: Dem Benutzer keine Funktionen vorenthalten, aber auch keine aufdrängen.
Manuel Eberl
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Custom

 
Delphi 7 Enterprise
 
#72
  Alt 17. Jan 2009, 18:54
Stimmt eigentlich

Die Option ist drin, es funktioniert aber im wahrsten sinne des wortes nur zu Hälfte

Die Untere Hälfte des Bildes hat jetzt einen funktionierenden Motion-Blur Effekt, die Obere einen halbdurchsichtigen Balken, sonst nichts. Dummerweise habe ich keine Ahnung woran das liegen könnte. Sobald ich den Fehler gefunden habe Update ich nochmal.
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Benutzerbild von olee
olee

 
Turbo Delphi für Win32
 
#73
  Alt 21. Jan 2009, 00:31
Also ich würde mir ne Wasser-Option wünscha.

Also das man wenn man will ein simples, gespiegeltes Wasser hat.

Der Boden ist momentan so trostlos

@custom: nerv nerv nerv ^^


MFG
Björn Zeutzheim
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Custom

 
Delphi 7 Enterprise
 
#74
  Alt 21. Jan 2009, 12:34
Das du den Boden trostlos findest liegt wahrscheinlich daran dass es keinen Boden gibt 8) es sei denn du meinst die Blöcke und die werde ich ganz sicher nicht aus Wasser machen Wasser passt einfach nicht.
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Custom

 
Delphi 7 Enterprise
 
#75
  Alt 24. Jan 2009, 21:46
Sooo das neue Update ist da und wie versprochen gibt es jetzt Blur-Effekte und noch viel wichtiger ein Menü - die neue Version ist wie immer am ersten Post angehängt. Viel Spaß ^^
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Florian H

 
Delphi 6 Professional
 
#76
  Alt 24. Jan 2009, 22:22
Zitat von Custom:
Ein Menü Eine große Erklärung ist denke ich mal nicht von nöten da sich die Menüpunkte selbst erklären viel Spaß damit.
Naja, ich brauche ehrlichgesagt schon eine
Weiß nämlich nicht, wie man einen Menüpunkt bestätigt? Auswählen mit "W" und "S", das habe ich noch herausgefunden. Aber bestätigen ging nicht mit Return, Leertaste, Q, Mausklick, .... !?

Außerdem kann man den Menü-Highlighter/die Menüauswahl aus dem Menü rausbewegen .. und sieht es dann evtl überhaupt nicht mehr (gleiche Farbe wie Hintergrund).

Letztenendes musste ich das Spiel dann mit F4 beenden, da der Mauszeiger geclippt war und das Menü unbenutzbar

Edit: Ganz vergessen: Davor hat es irgendwie immer grau geflackert am oberen Rand des Spielfensters. Außerdem hab ich 1920x1200 als Auflösung eingestellt, da ich aber eine sidebar habe, hat sich das Spiel nur auf die Fläche abzüglich der sidebar maximiert, anstatt sich drüberzulegen o.ä.
Edit2: Außerdem komische Grafikfehler in den ersten Spielsekunden. Dafür lies sich diesmal das Menü mit "Leertaste" bestätigen.
Florian Heft
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Custom

 
Delphi 7 Enterprise
 
#77
  Alt 24. Jan 2009, 22:29
oh ja die Tasten.. hatte mich shcon dran gewöhnt und das vergessen.. naja W,S=Hoch Runter, Leertaste = Bestätigen aber das hat sich jetzt ja geklärt.

Zitat von Florian H:
Edit2: Außerdem komische Grafikfehler in den ersten Spielsekunden.
Kannst du die mal beschreiben / einen Screenshot posten?

Edit: ach ja wegen der sidebar Sache - muss ich mal schauen - danke für den Hinweiß
  Mit Zitat antworten Zitat
Florian H

 
Delphi 6 Professional
 
#78
  Alt 24. Jan 2009, 23:01
Anbei mal ein Screenshot - Spiel mit den Standardparametern (außer Auflösung) gestartet und ein bisschen gelaufen, bis die Figur vom Block fiel. Die Kamera bleibt dann so und das Bild bleibt relativ still so stehen.

Übrigens hat das mit dem Menü und der Selektion diesmal funktioniert, sie ist also durchgelaufen wie es sein soll und nicht über das Menü hinaus.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
sandblox_170.jpg  
Florian Heft
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Custom

 
Delphi 7 Enterprise
 
#79
  Alt 25. Jan 2009, 00:20
oh! jetzt verstehe ich das problem! drücke sobald das spiel gestartet ist mal die Leertaste
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Custom

 
Delphi 7 Enterprise
 
#80
  Alt 29. Jan 2009, 22:42
Moin,Tach,Abend - was auch immer
wollte mal über den aktuellen Stand der Projektes berichten:
Momentan arbeite ich an gesplitteten Maps; Eine map wird in mehrere teile (von 50x50 Blöcken) aufgeteilt. Während man sich durch die Map bewegt werden immer nur die Teile der map geladen, die in dem Moment benötigt werden.Insgesamt werden immer genau 9 Mapteile im Arbeitsspeicher sein. Der Rest der map ist auf der Festplatte gelagert. Mit anderen Worten:
Unbegrenzt große Maps werden ohne Performanceverlust ermöglicht!
Außer dem habe ich das Menü ein bisschen verändert. (Optionen sind jetzt drin)
Wenn ich damit fertig bin werde ich denke ich mit Sound anfangen. Ja! Wirklich! Ton! Den man hören kann!

Ich hoffe doch mal dass ich mit den Änderungen die momentan wichtigsten Punkte abdecke - Wenn nicht, bitte posten was noch wichtiger ist
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