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[Game]2.6D[Updated:22.04.09]

Ein Thema von Custom · begonnen am 25. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 28. Dez 2009
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Benutzerbild von olee
olee

Registriert seit: 16. Feb 2008
Ort: Boppard
540 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:3.11.]

  Alt 5. Nov 2008, 14:16
Zitat:
Warum läuft die Figur extrem langsam aber springt extrem schnell?
Warum liegen meine Beine irgendwo herum? (Von der Figur )
Das ist eben noch was, was korrigiert werden muss.
Aber wenn du deine Beine wieder auffindest, kommen sie von selbst zurück zu dir.

Zitat:
Warum kann ich das Spiel nicht beenden, außer über den Taskmanager?
benutz Alt+F4
[OT]
Es ist genau wie ichs dir gesagt hab custom: nicht alle kennen Alt+F4 , doch alle kennen ESC.
Mach doch mal endlich das ESC zum verlassen rein.
[/OT]

Aber sonst freut es mich zu sehen, das dein Game vorranschreitet.

PS: Wieso müssen denn die Beine dringend kollidieren?
Das macht nur Probleme.
Entwerder du machst das raus, oder du machst ne bedingung bei der kollisionsprüfung der beine,
die viel viel leichter keine Kollision ausgibt, damit die Beine von selbst zurückkommen.

Achja noch was: Mach doch zumindest mal, dass der Spieler nur minimal gebremst wird,
wenn er seine Beine verloren hat, und nicht so stark. Das wär schon sehr viel angenehmer,
da man dann auch leichter seine Beine wiederfindet.

MSFG
Björn Zeutzheim
Codename: Performancepumpe
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