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[Game]2.6D[Updated:22.04.09]

Ein Thema von Custom · begonnen am 25. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 28. Dez 2009
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Seite 3 von 13     123 45     Letzte »    
Custom
Registriert seit: 18. Aug 2007
SOOOOOOO
es ist endlich so weit!
nach langer, langer zeit habe ich den recode von "2.6D" endlich soweit fertig, dass er hier präsentiert werden kann ^^
Da sich sicher keine sau (entschuldigung^^) mehr daran erinnern kann worum es sich handelt, werde ich hier mal eine beschreibung zur neuen version preisgeben. Vorher möchte ich aber noch einmal betonen dass es sich um einen komplett neuen code, oder eher ein komplett neues game mit ähnlichem Inhalt handelt.

Zur Beschreibung(+Anleitung):
Das spiel (bis jetzt) weder einen Sinn noch ein Ziel. Der Spieler hat die Möglichkeit an einer aus Blöcken(blox) bestehenden Welt Hand anzulegen, neue "Welten" zu erschaffen(Um eine neue Map zu starten drückt man Shift+N) oder einfach vorgegebene Welten zu erkunden. (Um sich in der Welt fort zu bewegen benutzt man die Tasten W,A,S,D, zum springen die Leertaste. Um einen Block zu erschaffen benutzt man die taste Q. Q+Leertaste=Block Erschaffen. Mit dem Ziffernblock lässt sich die Farbe der Blöcke (im HUD angezeigt) einstellen.).
Das Spiel wird komplett in 3D dargestellt. (Zum umsehen bewegt man die Maus.)
Neu ist nicht nur der komplette code sondern auch die Grafik~Licht und Schatten, sowie Outlines werden jetzt unterstützt. Außer dem bewegt sich die Figur jetzt dynamischer und flüssiger.

So viel erst mal zur Beschreibung. Wer neugierig geworden ist, nichts zutun hat oder einfach mal die neue Version sehen möchte, muss nur noch auf den download link klicken und ab geht's

Verbesserungsvorschläge,Bugs,Meckereien und natürlich Auch Lob sind gerne willkommen.
Wer eine tolle map gebastelt hat kann diese übrigens per druck auf die taste "Ü" speichern udn dann am besten noch hochladen. Die map wird unter einem zufälligen namen im ordner "data/maps" gespeichert, wo alle maps hingehören und gefunden werden können.

Update: 25.12.

Viertel vor sieben am Morgen nach Weihnachten und ich komme auf die Idee ein Update zu 2.6D Hochzuladen. Ich weiß nicht genau was mich dazu anspornt aber ich bin der Meinung, dass der Fortschritt wieder groß genug ist für ein Update. Seht es einfach als mein Weihnachtsgeschenk an die DP Ich hoffe einige werden an den Zahlreichen Änderungen gefallen finden. Um ehrlich zu sein hab ich sie gerade gar nicht alle im Kopf also werde ich einfach mal auflisten was mir so einfällt.
-Gameplay änderungen
Der Spieler hat nun durch "Freerunningelemente" mehr Möglichkeiten sich in der Spielwelt zu bewegen: Für einen Wallglide springe gegen eine Wand. du wirst sie hinuntergleiten. Um einen Wallrun auszuführen springe schräg an eine Wand und laufe sie entlang. Für einen Walljump Drücke die Sprungtaste währen du eine Wand Berührst. Komme in die nähe einer Kante um dich daran festzuhalten. Du kannst diese "Tricks" miteinander Kombinieren um an Orte zu gelangen, die du normalerweise nicht erreichen würdest. Dazu kommt nun auch noch die Möglichkeit zu "grinden". Halte während du in der Luft bist die Zeichnen-Taste (Linke Maustaste) und Vorwärts um Linien zu zeichnen auf denen du grinden kannst. Hältst du nur die Zeichnen-Taste ohne die Vorwärts-Taste zeichnest du Linien in die Luft, Benutzt sie aber nicht also Achtung! Achja, ausserdem ist es jetzt ein Stückchen schwieriger die Flugbahn zu beeinflussen, plane also deine Sprünge.
-Neue Speicher- und Lademethode
Das neue Format der Maps erlaubt es diese schneller zu Laden und zu Speichern. Du kannst im spiel deine Map jederzeit per druck auf die ü-taste speichern - und denk dran: shift + N = neue map Achja und bevor ich es vergesse: jedes mal wenn das Spiel verlassen wird, (was jetzt auch einfach per druck auf escape möglich ist, ) Wird der Momentane stand der Dinge gespeichert. Wenn du also da weitermachen willst wo du aufgehört hast, lade einfach die Map "autosave.map"

So. Ich glaube das war's jetzt wenn nicht editiere ich den beitrag noch einmal. Ich lade jetzt die neue version hoch. ^^
Zwei kleine hinweise noch; erstens: wer das spiel spielt und nicht zurechtkommt liest sich am besten einfach mal den Post hier durch. Ich meine eigentlich nichts vergessen zu haben. Zweitens benötigt das Spiel einen Halbwegs gescheiten PC der es schafft die Grafiken schnell genug zu rendern. Ansonsten kann es zu Fehlern im Spiel kommen.


Update: 24.01.
Für die die es interessiert: Es gibt gute Neuigkeiten! ^^ Ich habe mal wieder ein Update fertig gestellt das vorallem eine wichtige Neuerung mit sich bringt: Ein Menü Eine große Erklärung ist denke ich mal nicht von nöten da sich die Menüpunkte selbst erklären viel Spaß damit.

Update: 20.02.
So und jetzt ist es soweit. Hier ist das versprochene Update und auch dieses mal gibt es wie schon angedeutet ein paar entscheidende Änderungen: Erstens mal gibt es da den neuen Raketenwerfer: (Shift + 4 um einen zu spawnen) mit dem man Auf Blöcke schießen kann und somit türme etc. zum einsturz bringen kann. (Die models davon werden ncohmal überarbeitet) Außer dem gibt es jetzt physikalische Blöcke - einfach mal die Sache mit dem Raketenwerfer ausprobieren An denen muss ich aber noch arbeiten - sie kollidieren bis jetzt nur mit sich selbst und der Welt und die Performance kann auch noch gesteigert werden. Nebenbei hab ich den Figuren noch emotions gegeben die sieht man aber noch nicht. und das Spiel hat jetzt Ton, der ist aber deaktiviert weil der Download jetzt sonst zu groß geworden wäre. Soviel dazu - viel spaß (tschuldigung wenn ich was vergessen hab bin in eile)

Update: 01.03.
Pathfinding. M drücken um ein Testmob zu erstellen und mit X herrufen. Download ist jetzt nur noch über die Website verfügbar. (nich hauen! )

Update: 08.03.
Neues Userinterface (Menüs. Ist noch nicht fertig.)

Update: 22.04.
-Der Raketenwerfer schießt wie ein Raketenwerfer, nicht wie ein Maschinengewehr
-Physikalische Blöcke verschwinden nach einiger Zeit um Performance zu sparen.
-Das mitnehmen von Blöcken per E-Taste funktioniert jetzt besser.
-Das kleine Fenster erscheint nicht mehr wenn man das Spiel startet. Stattdessen werden alle Einstellungen im Optionsmenü im Spiel gemacht.
-Einstellungen werden in einer .ini Datei gespeichert.
-Es gibt einen Titelbildschirm an dem man auswählen kann, ob man einfach nur losspielen, eine bestimmte map laden oder eine neue Map erstellen möchte.

Update: 15.05.
-Wechsel von Tageszeit und Wettersituation
-Stift-Bug behoben

Downloadlink
absoft website

Aktuelles Projekt:
2.6D (Spiel)
 
Benutzerbild von olee
olee

 
Turbo Delphi für Win32
 
#21
  Alt 25. Okt 2008, 21:34
Aber alles in allem ist es viel besser als die alte version.

Das was hier momentan los ist sind diese typischen "Startschwirigkeite", die
eigentlich immer auftreten (mehr oder weniger).

Wobei die Kamera wirklich eine Art eigene Kollisionsprüfung bekommen sollte, sodass sie nicht in klötzen drinhängen kann.
Björn Zeutzheim
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Florian H

 
Delphi 6 Professional
 
#22
  Alt 25. Okt 2008, 21:43
Zitat von Custom:
das mit dem einstellungsmenü verstehe ich ehrlich gesagt selbst nicht aber schließ es doch eifnach?
Einfacher gesagt als getan, wenn der Mauszeiger oben links festgehalten wird (und natürlich auch nicht sichtbar ist)... und mit Alt+Tab -> Alt+F4 kriege ich nur wieder die Meldung 'Das Programm reagiert nicht, ...'
Allgemein wäre es sicher angenehmer, wenn du den Mauszeiger freigibst, sobald man das Programm minimiert / den Fokus verliert. Ich wollte nämlich grade zwei Screenshots machen, was allerdings dann nicht ging, weil ich das Grafikprogramm nicht öffnen konnte, da die Maus ja außer Gefecht war.
Außerdem war danach das Spiel nicht mehr in den Vordergrund zu bringen, es "lief" zwar noch im Hintergrund, aber wenn mal ein Programm drüber war, war es nicht mehr hochzuholen.


Was ich aber eigentlich screenshotten wollte: Die Figur hing bei mir IN den Bodenklötzen drin, also quasi eine Etage zu tief. Dadurch konnte sie sich auch nur extrem langsam/wenig bewegen und entweder hat man sie gar nicht gesehen (Perspektive von schräg oben auf den Boden) oder, wenn die Kamera horizontal paralell (=direkt von der Seite) geschaut hat, halt von unten durch den Boden nach oben -> nur Striche.
Florian Heft
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Benutzerbild von olee
olee

 
Turbo Delphi für Win32
 
#23
  Alt 25. Okt 2008, 21:53
Dann Spring einfach
mann kann von unten durch die Blöcke durchspringen^^
Björn Zeutzheim
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Custom

 
Delphi 7 Enterprise
 
#24
  Alt 25. Okt 2008, 21:55
drück doch eifnach nur einmal auf alt dadurch werden solche applikationen(normalerweise) nagehalten und du kansnt die maus solange frei bewegen bis du das spiel wieder fokussierst.
wegen dem langsam bewegen: das liegt daran dass diene beine irgendwo festhängen.. da kann man dann nur noch "hüpfen" du musst sie dann suchen wnen du nah genug dran bist folgen sie dir wieder - oder du drückst eifnach auf y (evtl 2-3 mal) das müsste sie wieder zu dir bringen.
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Benutzerbild von Matze
Matze

 
Turbo Delphi für Win32
 
#25
  Alt 26. Okt 2008, 21:47
Hi,

nuja, noch überzeugt's mich nicht so ganz, aber vielleicht wird's noch.

Ich dachte zuerst, dass sei ein Männlein bestehend aus einem Kugel-Kopf und 4 Kugel-Gliedmaßen (oder eine Frau, die rückwärts läuft, wie auch immer). Aber plötzlich waren diese 4 kleineren Kugeln auf dem Boden. Entweder gab's da einen Angriff, den ich nicht mitbekommen habe oder irgendwas läuft anderweitig schief. *g*

Grüße
Miniaturansicht angehängter Grafiken
boebbel_108.png  
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Benutzerbild von Mikescher
Mikescher

 
Delphi 2009 Professional
 
#26
  Alt 26. Okt 2008, 23:08
Also bei mir läufts eigentlich gut nur eben die hier schon beschriebenen Macken (Kamera mitten in den Blöcken , ziemlich einfarbig)

Was ich mich noch Frage ist wie man das denn beenden soll (außer mit Alt+F4 )

Ein Menü wäre hierzu nicht schlecht...

Ach ja was mir gerade auffällt Du hast geschrieben das die Maps unter einem zufälligen Namen gespeichert werden (habs noch nicht ausprobiert) aber das könnte, wenn man mehr als eine Map speichern will, ein ziemliches durcheinander geben

Fazit: Gutes Programm aber wie alle Programme die sozusagen noch in den "Kinderschuhen" stecken noch verbesserungswürdig

MfG Mikescher

PS : Das dass das Mänchen seine Gliedmaßen in den Blöcken"verlieren" kann find ich echt ulkig , man muss die dann immer wieder suchen


[EDIT] Bei Farblosigkeit korrigiere ich mich. Hab gerade entdeckt wofür die 3 Farbbalken da oben links gut sind [/EDIT]
Mike
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Custom

 
Delphi 7 Enterprise
 
#27
  Alt 27. Okt 2008, 09:06
Zitat von Matze:
Aber plötzlich waren diese 4 kleineren Kugeln auf dem Boden.
Wow.. ich weiß nicht wie du das hinbekommen hast alleine in die blöcke da rein zu kommen oO aber anscheinend ist da noch einiges zu machen.

Vielleicht sollte ich mal ein tutorial o.ä. einbauen da die einfache beschreibung nicht gerade einleuchtend zu sein scheint. ^^

Fürs nächste update kündige ich jetzt aber erstmal an:
Ladebalken (der momentane funzt ja irgendwie ned) (edit: ist fertig)
Menü
Festgesetzte Spawnpunkte für die einzelnen Maps.
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Custom

 
Delphi 7 Enterprise
 
#28
  Alt 3. Nov 2008, 08:24
Grad mal ein wichtiges Update für die .exe Datei an den ersten Post gehängt. Die Ladezeit wird dadurch halbiert und ein Ladebalken hinzugefügt.
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Custom

 
Delphi 7 Enterprise
 
#29
  Alt 3. Nov 2008, 23:09
Nochmal ein Update: Die verschiedenen Auflösungen werden jetzt automatisch erkannt. (d.h. auch breitbildsupport!)
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Benutzerbild von chaosben
chaosben

 
Delphi XE2 Professional
 
#30
  Alt 4. Nov 2008, 07:31
Sehr schön gemacht.

Zitat von Custom:
Das spiel (bis jetzt) weder einen Sinn noch ein Ziel.
Ich bin großer Toblo-Fan. Vielleicht ist das ein Spiel-Sinn/Ziel der/was dir gefallen würde.
Benjamin Schwarze
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Antwort Antwort
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