AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

[Game]2.6D[Updated:22.04.09]

Ein Thema von Custom · begonnen am 25. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 28. Dez 2009
Antwort Antwort
Seite 5 von 13   « Erste     345 67     Letzte »    
Custom
Registriert seit: 18. Aug 2007
SOOOOOOO
es ist endlich so weit!
nach langer, langer zeit habe ich den recode von "2.6D" endlich soweit fertig, dass er hier präsentiert werden kann ^^
Da sich sicher keine sau (entschuldigung^^) mehr daran erinnern kann worum es sich handelt, werde ich hier mal eine beschreibung zur neuen version preisgeben. Vorher möchte ich aber noch einmal betonen dass es sich um einen komplett neuen code, oder eher ein komplett neues game mit ähnlichem Inhalt handelt.

Zur Beschreibung(+Anleitung):
Das spiel (bis jetzt) weder einen Sinn noch ein Ziel. Der Spieler hat die Möglichkeit an einer aus Blöcken(blox) bestehenden Welt Hand anzulegen, neue "Welten" zu erschaffen(Um eine neue Map zu starten drückt man Shift+N) oder einfach vorgegebene Welten zu erkunden. (Um sich in der Welt fort zu bewegen benutzt man die Tasten W,A,S,D, zum springen die Leertaste. Um einen Block zu erschaffen benutzt man die taste Q. Q+Leertaste=Block Erschaffen. Mit dem Ziffernblock lässt sich die Farbe der Blöcke (im HUD angezeigt) einstellen.).
Das Spiel wird komplett in 3D dargestellt. (Zum umsehen bewegt man die Maus.)
Neu ist nicht nur der komplette code sondern auch die Grafik~Licht und Schatten, sowie Outlines werden jetzt unterstützt. Außer dem bewegt sich die Figur jetzt dynamischer und flüssiger.

So viel erst mal zur Beschreibung. Wer neugierig geworden ist, nichts zutun hat oder einfach mal die neue Version sehen möchte, muss nur noch auf den download link klicken und ab geht's

Verbesserungsvorschläge,Bugs,Meckereien und natürlich Auch Lob sind gerne willkommen.
Wer eine tolle map gebastelt hat kann diese übrigens per druck auf die taste "Ü" speichern udn dann am besten noch hochladen. Die map wird unter einem zufälligen namen im ordner "data/maps" gespeichert, wo alle maps hingehören und gefunden werden können.

Update: 25.12.

Viertel vor sieben am Morgen nach Weihnachten und ich komme auf die Idee ein Update zu 2.6D Hochzuladen. Ich weiß nicht genau was mich dazu anspornt aber ich bin der Meinung, dass der Fortschritt wieder groß genug ist für ein Update. Seht es einfach als mein Weihnachtsgeschenk an die DP Ich hoffe einige werden an den Zahlreichen Änderungen gefallen finden. Um ehrlich zu sein hab ich sie gerade gar nicht alle im Kopf also werde ich einfach mal auflisten was mir so einfällt.
-Gameplay änderungen
Der Spieler hat nun durch "Freerunningelemente" mehr Möglichkeiten sich in der Spielwelt zu bewegen: Für einen Wallglide springe gegen eine Wand. du wirst sie hinuntergleiten. Um einen Wallrun auszuführen springe schräg an eine Wand und laufe sie entlang. Für einen Walljump Drücke die Sprungtaste währen du eine Wand Berührst. Komme in die nähe einer Kante um dich daran festzuhalten. Du kannst diese "Tricks" miteinander Kombinieren um an Orte zu gelangen, die du normalerweise nicht erreichen würdest. Dazu kommt nun auch noch die Möglichkeit zu "grinden". Halte während du in der Luft bist die Zeichnen-Taste (Linke Maustaste) und Vorwärts um Linien zu zeichnen auf denen du grinden kannst. Hältst du nur die Zeichnen-Taste ohne die Vorwärts-Taste zeichnest du Linien in die Luft, Benutzt sie aber nicht also Achtung! Achja, ausserdem ist es jetzt ein Stückchen schwieriger die Flugbahn zu beeinflussen, plane also deine Sprünge.
-Neue Speicher- und Lademethode
Das neue Format der Maps erlaubt es diese schneller zu Laden und zu Speichern. Du kannst im spiel deine Map jederzeit per druck auf die ü-taste speichern - und denk dran: shift + N = neue map Achja und bevor ich es vergesse: jedes mal wenn das Spiel verlassen wird, (was jetzt auch einfach per druck auf escape möglich ist, ) Wird der Momentane stand der Dinge gespeichert. Wenn du also da weitermachen willst wo du aufgehört hast, lade einfach die Map "autosave.map"

So. Ich glaube das war's jetzt wenn nicht editiere ich den beitrag noch einmal. Ich lade jetzt die neue version hoch. ^^
Zwei kleine hinweise noch; erstens: wer das spiel spielt und nicht zurechtkommt liest sich am besten einfach mal den Post hier durch. Ich meine eigentlich nichts vergessen zu haben. Zweitens benötigt das Spiel einen Halbwegs gescheiten PC der es schafft die Grafiken schnell genug zu rendern. Ansonsten kann es zu Fehlern im Spiel kommen.


Update: 24.01.
Für die die es interessiert: Es gibt gute Neuigkeiten! ^^ Ich habe mal wieder ein Update fertig gestellt das vorallem eine wichtige Neuerung mit sich bringt: Ein Menü Eine große Erklärung ist denke ich mal nicht von nöten da sich die Menüpunkte selbst erklären viel Spaß damit.

Update: 20.02.
So und jetzt ist es soweit. Hier ist das versprochene Update und auch dieses mal gibt es wie schon angedeutet ein paar entscheidende Änderungen: Erstens mal gibt es da den neuen Raketenwerfer: (Shift + 4 um einen zu spawnen) mit dem man Auf Blöcke schießen kann und somit türme etc. zum einsturz bringen kann. (Die models davon werden ncohmal überarbeitet) Außer dem gibt es jetzt physikalische Blöcke - einfach mal die Sache mit dem Raketenwerfer ausprobieren An denen muss ich aber noch arbeiten - sie kollidieren bis jetzt nur mit sich selbst und der Welt und die Performance kann auch noch gesteigert werden. Nebenbei hab ich den Figuren noch emotions gegeben die sieht man aber noch nicht. und das Spiel hat jetzt Ton, der ist aber deaktiviert weil der Download jetzt sonst zu groß geworden wäre. Soviel dazu - viel spaß (tschuldigung wenn ich was vergessen hab bin in eile)

Update: 01.03.
Pathfinding. M drücken um ein Testmob zu erstellen und mit X herrufen. Download ist jetzt nur noch über die Website verfügbar. (nich hauen! )

Update: 08.03.
Neues Userinterface (Menüs. Ist noch nicht fertig.)

Update: 22.04.
-Der Raketenwerfer schießt wie ein Raketenwerfer, nicht wie ein Maschinengewehr
-Physikalische Blöcke verschwinden nach einiger Zeit um Performance zu sparen.
-Das mitnehmen von Blöcken per E-Taste funktioniert jetzt besser.
-Das kleine Fenster erscheint nicht mehr wenn man das Spiel startet. Stattdessen werden alle Einstellungen im Optionsmenü im Spiel gemacht.
-Einstellungen werden in einer .ini Datei gespeichert.
-Es gibt einen Titelbildschirm an dem man auswählen kann, ob man einfach nur losspielen, eine bestimmte map laden oder eine neue Map erstellen möchte.

Update: 15.05.
-Wechsel von Tageszeit und Wettersituation
-Stift-Bug behoben

Downloadlink
absoft website

Aktuelles Projekt:
2.6D (Spiel)
 
Custom

 
Delphi 7 Enterprise
 
#41
  Alt 25. Dez 2008, 15:38
stimmt - danke für den tipp KOMMT AUF DIE TO-DO-liste ^^
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Mikescher
Mikescher

 
Delphi 2009 Professional
 
#42
  Alt 25. Dez 2008, 16:21
Jetzt funkts (Computer neu gestartet (keine Ahnung warum es vorher nicht gegangen ist))

Ich finds echt witzig sieht jetzt schon mal klasse aus was noch fehlt wäre eine Kollision für die Kamera (die hängt dauernd in irgendwelchen Klötzen (oder ist das beabsichtigt))

@bigben: ich habs schon mit 4 Kästchen Abstand geschaft immer von 1 Block zum anderen dann einmal nur hoch und dann wieder zum anderen

MfG Mikescher

[EDIT]Wie wärs wenn man stirbt wenn man aus einer gewissen Höhe fällt ?[/EDIT]
Mike
  Mit Zitat antworten Zitat
Custom

 
Delphi 7 Enterprise
 
#43
  Alt 25. Dez 2008, 16:32
danke mikescher.. hatte mich schon so dran gewöhnt dass ich's ganz vergessen hab.. Muss mal schauen wie ich das mache - das bedeut nämlich wieder MATHE '-_-

Das mit dem "sterben" muss ich mir mal überlegen - auf jeden Fall wird man später eine Lebensanzeige haben! (Die befindet sich schon unterm HUD (roter Balken) wird aber noch nicht genutzt!) Aber ob man wirklich "stirbt".. mal schauen ^^

Ach übrigens was ich noch gar nicht erwähnt habe:
Man kann ja wie gesagt mit shift+N eine neue map machen und diese mit ü speichern - ich würde mich sehr freuen wenn mal jemand eine eigene Map bastelt und hoch lädt - wenn sie halbwegs gut ist füge ich sie dem Sortiment an Maps hinzu!
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

 
Turbo Delphi für Win32
 
#44
  Alt 25. Dez 2008, 18:30
Das ganze ist ja mittlerweie schon ganz nett, aber ich fliege ständig durch Blöcke durch, wenn ich irgendwo hochklettere oder wenn ich beim Grinden gegen die Wand fliege. (dann kann man dadurch so weit nach oben kommen, wie man will, und fliegt auch durch Decken durch)

Außerdem stimmt bei newcity irgendwas gar nicht, das Model meiner Spielfigur und vor allem der Stift "vibrieren", also sie bewegen sich ständig ein paar Pixel nach rechts und wieder zurück, wenn ich versuche zu zeichnen, haut der Stift nach oben ab, kommt zurück und haut wieder ab, noch weiter, und das solange, bis ich den Stift wieder absetze.
Manuel Eberl
  Mit Zitat antworten Zitat
Custom

 
Delphi 7 Enterprise
 
#45
  Alt 25. Dez 2008, 18:50
@ 3_of_8:

Zitat von Custom:
Zweitens benötigt das Spiel einen Halbwegs gescheiten PC der es schafft die Grafiken schnell genug zu rendern. Ansonsten kann es zu Fehlern im Spiel kommen.
Dass der Fehler bei der "newcity" auftritt liegt sicherlich daran dass sie komplexer ist als die restlichen und damit viel
mehr Leistung beansprucht - dein PC kommt da wahrscheinlich nicht mehr ganz mit.


edit: achja - das man von unten in Blöcke rein springen kann ist beabsichtigt
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

 
Turbo Delphi für Win32
 
#46
  Alt 25. Dez 2008, 18:55
Und das sorgt dafür, dass die Physik derart verrückt spielt?

Mein Notebook ist nicht mehr das neueste, aber ich denke, wenn eine gar nicht mal so große Karte wie newcity einen besseren Rechner als mein Notebook braucht, dann lässt sich da bestimmt noch was optimieren.

Und warum ist das mit den Blöcken beabsichtigt? Das sieht irgendwie seltsam aus.
Manuel Eberl
  Mit Zitat antworten Zitat
Custom

 
Delphi 7 Enterprise
 
#47
  Alt 25. Dez 2008, 23:20
Ja natürlich muss da noch einiges optimiert werden - es ist ja auch eine Alpha version
Und ja, es ist beabsichtigt dass man von unten durch Blöcke hindurch springen kann! Wenn das allerdings sehr stört werde ich die Kollision an der Unterseite wieder einschalten.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

 
Turbo Delphi für Win32
 
#48
  Alt 25. Dez 2008, 23:48
Ich habe gefragt warum das beabsichtigt ist. Wofür ist das gut?
Manuel Eberl
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von olee
olee

 
Turbo Delphi für Win32
 
#49
  Alt 26. Dez 2008, 02:43
Weils in manchen Situationen eben nervt, wenn man nicht dahin kommt.

Z.B. wenn man einen block hat und darunter einen bauen möchte.

Naja.
Ich habe mal ne kleine nette map erstellt, die mal ein wenig hübscher als diese trostlose leere Großstadt ist.

Hab sie "Lost Temple" genannt.

Achja bevor ichs vergesse:
--> SUPER ARBEIT CUSTOM <--

MFG Björn
Angehängte Dateien
Dateityp: zip lost_temple_657.zip (3,2 KB, 7x aufgerufen)
Björn Zeutzheim
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Mikescher
Mikescher

 
Delphi 2009 Professional
 
#50
  Alt 26. Dez 2008, 10:35
Was mir gerade noch aufgefallen ist:

Ich finde das ganze mit Strg+N /Str+Ü / Esc etc sehr verwirrend wie wärs wenn man mit einem Klick auf Esc ein Menü öffnet mit den ganzen Sachen ???
Mike
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 5 von 13   « Erste     345 67     Letzte »    


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 08:00 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz