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[Game]2.6D[Updated:22.04.09]

Ein Thema von Custom · begonnen am 25. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 28. Dez 2009
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Benutzerbild von olee
olee

Registriert seit: 16. Feb 2008
Ort: Boppard
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Turbo Delphi für Win32
 
#1

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 25. Okt 2008, 20:34
Aber alles in allem ist es viel besser als die alte version.

Das was hier momentan los ist sind diese typischen "Startschwirigkeite", die
eigentlich immer auftreten (mehr oder weniger).

Wobei die Kamera wirklich eine Art eigene Kollisionsprüfung bekommen sollte, sodass sie nicht in klötzen drinhängen kann.
Björn Zeutzheim
Codename: Performancepumpe
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Florian H

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Delphi 6 Professional
 
#2

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 25. Okt 2008, 20:43
Zitat von Custom:
das mit dem einstellungsmenü verstehe ich ehrlich gesagt selbst nicht aber schließ es doch eifnach?
Einfacher gesagt als getan, wenn der Mauszeiger oben links festgehalten wird (und natürlich auch nicht sichtbar ist)... und mit Alt+Tab -> Alt+F4 kriege ich nur wieder die Meldung 'Das Programm reagiert nicht, ...'
Allgemein wäre es sicher angenehmer, wenn du den Mauszeiger freigibst, sobald man das Programm minimiert / den Fokus verliert. Ich wollte nämlich grade zwei Screenshots machen, was allerdings dann nicht ging, weil ich das Grafikprogramm nicht öffnen konnte, da die Maus ja außer Gefecht war.
Außerdem war danach das Spiel nicht mehr in den Vordergrund zu bringen, es "lief" zwar noch im Hintergrund, aber wenn mal ein Programm drüber war, war es nicht mehr hochzuholen.


Was ich aber eigentlich screenshotten wollte: Die Figur hing bei mir IN den Bodenklötzen drin, also quasi eine Etage zu tief. Dadurch konnte sie sich auch nur extrem langsam/wenig bewegen und entweder hat man sie gar nicht gesehen (Perspektive von schräg oben auf den Boden) oder, wenn die Kamera horizontal paralell (=direkt von der Seite) geschaut hat, halt von unten durch den Boden nach oben -> nur Striche.
Florian Heft
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Benutzerbild von olee
olee

Registriert seit: 16. Feb 2008
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Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 25. Okt 2008, 20:53
Dann Spring einfach
mann kann von unten durch die Blöcke durchspringen^^
Björn Zeutzheim
Codename: Performancepumpe
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Custom

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#4

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 25. Okt 2008, 20:55
drück doch eifnach nur einmal auf alt dadurch werden solche applikationen(normalerweise) nagehalten und du kansnt die maus solange frei bewegen bis du das spiel wieder fokussierst.
wegen dem langsam bewegen: das liegt daran dass diene beine irgendwo festhängen.. da kann man dann nur noch "hüpfen" du musst sie dann suchen wnen du nah genug dran bist folgen sie dir wieder - oder du drückst eifnach auf y (evtl 2-3 mal) das müsste sie wieder zu dir bringen.
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Benutzerbild von Matze
Matze
(Co-Admin)

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Turbo Delphi für Win32
 
#5

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 26. Okt 2008, 20:47
Hi,

nuja, noch überzeugt's mich nicht so ganz, aber vielleicht wird's noch.

Ich dachte zuerst, dass sei ein Männlein bestehend aus einem Kugel-Kopf und 4 Kugel-Gliedmaßen (oder eine Frau, die rückwärts läuft, wie auch immer). Aber plötzlich waren diese 4 kleineren Kugeln auf dem Boden. Entweder gab's da einen Angriff, den ich nicht mitbekommen habe oder irgendwas läuft anderweitig schief. *g*

Grüße
Miniaturansicht angehängter Grafiken
boebbel_108.png  
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Benutzerbild von Mikescher
Mikescher

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#6

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 26. Okt 2008, 22:08
Also bei mir läufts eigentlich gut nur eben die hier schon beschriebenen Macken (Kamera mitten in den Blöcken , ziemlich einfarbig)

Was ich mich noch Frage ist wie man das denn beenden soll (außer mit Alt+F4 )

Ein Menü wäre hierzu nicht schlecht...

Ach ja was mir gerade auffällt Du hast geschrieben das die Maps unter einem zufälligen Namen gespeichert werden (habs noch nicht ausprobiert) aber das könnte, wenn man mehr als eine Map speichern will, ein ziemliches durcheinander geben

Fazit: Gutes Programm aber wie alle Programme die sozusagen noch in den "Kinderschuhen" stecken noch verbesserungswürdig

MfG Mikescher

PS : Das dass das Mänchen seine Gliedmaßen in den Blöcken"verlieren" kann find ich echt ulkig , man muss die dann immer wieder suchen


[EDIT] Bei Farblosigkeit korrigiere ich mich. Hab gerade entdeckt wofür die 3 Farbbalken da oben links gut sind [/EDIT]
Mike
Operation gelungen, Patient tot.

http://www.mikescher.com
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Custom

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Delphi 7 Enterprise
 
#7

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 27. Okt 2008, 08:06
Zitat von Matze:
Aber plötzlich waren diese 4 kleineren Kugeln auf dem Boden.
Wow.. ich weiß nicht wie du das hinbekommen hast alleine in die blöcke da rein zu kommen oO aber anscheinend ist da noch einiges zu machen.

Vielleicht sollte ich mal ein tutorial o.ä. einbauen da die einfache beschreibung nicht gerade einleuchtend zu sein scheint. ^^

Fürs nächste update kündige ich jetzt aber erstmal an:
Ladebalken (der momentane funzt ja irgendwie ned) (edit: ist fertig)
Menü
Festgesetzte Spawnpunkte für die einzelnen Maps.
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Custom

Registriert seit: 18. Aug 2007
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Delphi 7 Enterprise
 
#8

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 3. Nov 2008, 07:24
Grad mal ein wichtiges Update für die .exe Datei an den ersten Post gehängt. Die Ladezeit wird dadurch halbiert und ein Ladebalken hinzugefügt.
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Custom

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#9

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:3.11.]

  Alt 3. Nov 2008, 22:09
Nochmal ein Update: Die verschiedenen Auflösungen werden jetzt automatisch erkannt. (d.h. auch breitbildsupport!)
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Benutzerbild von chaosben
chaosben

Registriert seit: 27. Apr 2005
Ort: Görlitz
1.358 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#10

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:3.11.]

  Alt 4. Nov 2008, 06:31
Sehr schön gemacht.

Zitat von Custom:
Das spiel (bis jetzt) weder einen Sinn noch ein Ziel.
Ich bin großer Toblo-Fan. Vielleicht ist das ein Spiel-Sinn/Ziel der/was dir gefallen würde.
Benjamin Schwarze
If I have seen further it is by standing on the shoulders of Giants. (Isaac Newton)
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