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[Game]2.6D[Updated:22.04.09]

Ein Thema von Custom · begonnen am 25. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 28. Dez 2009
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Larsi

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Delphi 2007 Professional
 
#1

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 25. Okt 2008, 19:44
Also wenn ich folgende Dlls manuell herunterlade dann kann man das Spiel starten:
jpeg.dll
libpng1.dll

Wenn man auf Spiel starten drückt kommt allerdings eine Zugriffsverletzung in der die Rede von "ZLib" oder so ist.
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Custom

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#2

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 25. Okt 2008, 19:48
so nochmal geupdatet jetzt müsste doch hoffentlich alles funktionieren.. wenn nicht bitte nochmal bemängeln
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Larsi

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#3

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 25. Okt 2008, 19:54
Ein Screenshot wäre nicht schlecht. Ich habs zwar jetzt zum laufen bekommen aber irgendwie finde ich dass alles ein bisschen weiß ist. Also die Person ich wenig kontrastreich zum Boden.
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olee

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#4

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 25. Okt 2008, 19:54
Ich würde mir mal eine etwas kleinere Map wünchen
Björn Zeutzheim
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BullsEye

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#5

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 25. Okt 2008, 19:55
Unter Win Vista Business geht es gar nicht. Ich starte zwar aber dann bekomm ich immer gleich ne Fehlermeldung von "Programm reagiert nicht!" Und muss es beenden.
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Turbo Delphi für Win32
 
#6

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 25. Okt 2008, 19:57
Nein das Programm reagiert

Du musst nur ein "klein" wenig warten ^^

Die Maps sind im Textformat gespeichert.
--> Lange ladezeiten.

MFG
Björn Zeutzheim
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Florian H

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#7

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 25. Okt 2008, 20:06
Bei mir sieht das Spiel etwas komisch aus (siehe Anhang), außerdem ist es nach dem 1. gebauten Block abgestüzt resp. hat ca. 15 Sek. nicht mehr reagiert und ging dann wieder für 5 Sek, bevor es Exceptions gehagelt hat.

Außerdem unterstüzt es leider die Auflösung meines Monitors nicht (1920x1200px) und auch kein Breitbild, wodurch es bei mir alles sehr pixelig und verzerrt aussah ...
Miniaturansicht angehängter Grafiken
spiel123_173.jpg  
Florian Heft
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Larsi

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Delphi 2007 Professional
 
#8

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 25. Okt 2008, 20:10
Also so wie im Screenshot sieht es bei mir aus aus. Also die alte Version fande ich besser.
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Florian H

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Delphi 6 Professional
 
#9

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 25. Okt 2008, 20:23
Joah, da fehlt halt jeglicher Kontrast an Boden und Wänden, das Einstellungsmenü hängt da rum, die Mini-map oben links ist irgendwie komisch (Farbbalken!?) und die Kamera ist sehr problematisch, weil sie dauernd in Klötzchen drin hängt (-> Striche im Bild)
Florian Heft
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Custom

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Delphi 7 Enterprise
 
#10

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox

  Alt 25. Okt 2008, 20:28
aktiviere mal Blocktexturen bevor du das spiel startest dann sieht das ganze "konstrastvoller"aus. das mit dem einstellungsmenü verstehe ich ehrlich gesagt selbst nicht aber schließ es doch eifnach?

naja ich wollte die neue version eh nicht hochladen Olee hat mich dazu überredet

edit: achja zu der minimap: die farbbalken haben schon ihren sinn. (steht auch alles in der beschreibung) mit dem ziffernblock lassen sich die farben einstellen die man dann links ovben sieht.
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