Bin nicht sicher, ob ich das Problem genau verstehe. Wenn du zuerst das Bitmap mit StretchBlt() zeichnest und danach mit DrawText() die Font hinzufügst, sollte die nachträglich gezeichnete Schrift doch nicht automatisch gestretcht werden
Ich zeichne zuerst die schrift und stretche dann.
Anders geht es nicht weil die Schrift dann gar nicht mehr gezeichnet wird.
Es ist logisch das sie durch StretchBlt dann verändert wird dachte nur das es vielleicht eine möglichkeit gibt das trotzdem zu verhindern.
Scheint aber ohne ein Overlay nicht zu gehn.
Dann werde ich wohl damit leben müssen.
gruss