Diese ganze
WinApi Geschichte kostet ganz schön Nerven
Eigentlich dürfte der Finally Block doch nur dann ausgeführt werden wenn innerhalb der Try Schleife eine
Exception ausgelöst wird oder irre ich mich da?
Edit: Ich habe gerade zur Sicherheit nochmals nachgelesen, ich habe mich also geirrt. Habe das ganze jetzt durch except ersetzt. Habe den Code von Bummi mit der Try Finally Schleife übernommen gehabt
Es handelt sich um das alte Spiel Krush Kill n Destroy 2 von 1997. Wenn man die Standartauflösung mittels eines HEX Editor Patches erhöht dann Crasht das ganze einfach. Das Problem war schnell gefunden da der Speicher fix vergeben wurde und so durch die erhöhung überschwappte. Ich möchte gerne einige Funktionen in meine
DLL auslagern und damit ein paar Probleme lösen.